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更新说明文档

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README.md
1   -# VLionSDKDemo
2   -代号:simple
  1 +瑞狮Android广告SDK
  2 +===================
3 3  
4   -## 介绍
5   -瑞狮广告SDK 示例程序
  4 +阅读对象
  5 +-------------
  6 +>文档面向所有使用[瑞狮广告SDK][GitLink]的**开发人员**与**测试人员**,要求读者具有一定的**Android**编程开发经验,并且要求读者具备阅读**wiki**的习惯。
  7 +[GitLink]: http://bj.gitlab.cnlive.com/cnlive-team/VLionSimple
  8 +
  9 +产品概述
  10 +----------
  11 +------------
  12 +>瑞狮广告SDK涵盖**Android**、**iOS**两个平台,App直接调用广告SDK向**瑞狮投放服务器**发送投放请求,服务器会根据投放请求中的**广告位**以及**管理后台**中设置好的投放规则进行筛选,实时返回被投放的广告信息。供**第三方合作伙伴**、**媒体等技术人员**接入使用。
  13 +
  14 +
  15 +流程说明
  16 +----------
  17 +------------
  18 +- 原生广告
  19 +>App开发者员通过广告SDK接口向PUMA API发起广告请求,获取接口响应及广告物料。收到广告物料数据后,并负责完成广告的展示及监测环节。媒体需要根据返回的广告信息中的物料地址、跳转地址、曝光监测地址及点击监测地址等自行控制广告的展示。同时,媒体需要自行发出广告监测请求,以便第三方监测和统计
  20 +
  21 +- 开屏、插屏广告
  22 +>App开发者在广告展示页面添加广告布局容器,通过SDK管理器接口设置广告展示容器及布局参数,开发者需在页面的生命周期中调用SDK管理器相关生命周期方法,,调用展示广告方法展示广告,开发者可以设置广告视图监听接口,以处理展示成功/失败、点击、关闭等事件。
  23 +
  24 +- 横幅广告
  25 +>App开发者通过SDK管理器获取横幅广告视图并添加到视图容器中,返回广告视图同时SDK开始加载广告数据,在广告数据加载成功后自动展示,开发者需在页面的生命周期中调用广告视图相关生命周期方法,开发者可以设置广告视图监听接口,以处理展示成功/失败、点击、关闭等事件。
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