KSYBgmPlayer.h 5.03 KB
//
//  KSYBgmPlayer.h
//  KSYStreamer
//
//
//  Created by pengbin on 10/15/15.
//  Copyright © 2015 ksyun. All rights reserved.
//
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import "KSYTypeDef.h"

@class KSYAudioMixer;

/** 背景音乐播放器
 
    提供背景音乐播放的功能, 并能将被播放的音频数据通过回调送出
 */
@interface KSYBgmPlayer : NSObject

#pragma mark - player control
/**
 @abstract   开始播放背景音乐
 @param      path 本地音乐的路径
 @param      loop 是否循环播放此音乐
 @return     是否能够开始播放
 */
- (BOOL) startPlayBgm:(NSString*) path
               isLoop:(BOOL) loop;
/**
 @abstract   停止播放背景音乐
 */
- (void) stopPlayBgm;

/**
 @abstract   停止播放背景音乐
 @param      停止完成的回调函数
 */
- (void) stopPlayBgm: (void (^)())completion;
/**
 @abstract   暂停播放背景音乐
 */
- (void) pauseBgm;
/**
 @abstract   恢复播放背景音乐
 */
- (void) resumeBgm;

/**
 @abstract  seek到指定时间 (拖动进度条)
 @param     time 时间, 请参考 bgmDuration (单位,秒)
 @return    是否seek 成功
 @discussion 从v3.1.0版本起,该方法返回值均为YES,推荐使用– seekToTime:onComplete:方法获取真正的返回结果
 */
- (BOOL) seekToTime:(float)time;

/**
 @abstract  seek到指定时间 (拖动进度条)
 @param     time 时间, 请参考 bgmDuration (单位,秒)
 @return    是否seek 成功
 */
- (void) seekToTime:(float)time onComplete:(void (^)(BOOL))completion;

/**
 @abstract  seek到指定进度 (拖动进度条)
 @param     prog 进度, 请参考 bgmProgress
 @return    是否seek 成功
 @discussion 从v3.1.0版本起,该方法返回值均为YES,推荐使用– seekToProgress:onComplete:方法获取真正的返回结果
 */
- (BOOL) seekToProgress:(float)prog;

/**
 @abstract  seek到指定进度 (拖动进度条)
 @param     prog 进度, 请参考 bgmProgress
 @return    是否seek 成功
 */
- (void) seekToProgress:(float)prog onComplete:(void (^)(BOOL))completion;

/**
 @abstract   背景音乐的音量
 @discussion 调整范围 0.0~1.0
 @discussion 仅仅调整播放的音量, 不影响回调的音频数据
 */
@property (nonatomic, assign) double bgmVolume;

/**
 @abstract   播放声音的音调
 @discussion 调整范围 [-24.0 ~ 24.0], 默认为0.01, 单位为半音
 @discussion 0.01 为1度, 1.0为一个半音, 12个半音为1个八度
 */
@property (nonatomic, assign) double bgmPitch;

/**
 @abstract   播放速率
 @discussion 调整范围 0.5 ~ 2.0,默认值 1.0
 */
@property (nonatomic, assign) double playRate;

/**
 @abstract   背景音乐播放静音
 @discussion 仅仅静音播放, 不影响回调的音频数据
 */
@property (nonatomic, assign) BOOL bMuteBgmPlay;

/**
 @abstract   调用startPlayBgm后是否立刻启动播放,默认为YES
 @discussion 如果设置NO,则播放准备工作完成后进入pause状态,启动播放需调用resumeBgm方法
 */
@property (nonatomic, assign) BOOL bShouldAutoPlay;

#pragma mark - callbacks
/**
 @abstract   设置 audioDataBlock 是否返回原始数据
 @discussion 默认为NO,audioDataBlock 返回的数据为经过变速、变调后的数据
             如果为YES,audioDataBlock 返回的数据为原始数据
 */
@property(nonatomic, assign) BOOL callBackRawData;

/**
 @abstract   音频数据输出回调
 @discussion sampleBuffer 从音乐文件中解码得到的PCM数据
 */ 
@property(nonatomic, copy) BOOL (^audioDataBlock)(uint8_t** pData, int len, const AudioStreamBasicDescription* fmt, CMTime pts);

/**
 @abstract   当背景音乐播放完成时,调用此回调函数
 @discussion 只有设置 loop为NO时才有效, 在开始播放前设置有效
 */
@property(nonatomic, copy) void(^bgmFinishBlock)(void);

#pragma mark - player state
/**
 @abstract    背景音的duration信息(总时长, 单位:秒)
 */
@property (nonatomic, readonly) float bgmDuration;

/**
 @abstract    背景音的已经播放长度 (单位:秒)
 @discussion  从0开始,最大为bgmDuration长度
 */
@property (nonatomic, readonly) float bgmPlayTime;

/**
 @abstract    音频的播放进度
 @discussion  取值从0.0~1.0,大小为bgmPlayTime/bgmDuration;
 */
@property (nonatomic, readonly) float bgmProcess;

/**
 @abstract    音频播放是否运行
 @discussion  音频是否输出到speaker播放
 */
@property (nonatomic, readonly) BOOL isRunning;

/**
 @abstract    播放错误码
 @discussion  播放错误码具体内容可以参考AudioQueue的Apple文档。
 */
@property (nonatomic, readonly) OSStatus audioErrorCode;

/**
 @abstract    播放状态
 */
@property (nonatomic, readonly) KSYBgmPlayerState bgmPlayerState;
/**
 @abstract    单曲循环
 */
@property (nonatomic, assign) BOOL bLoop;
/**
 @abstract   获取状态对应的字符串
 @param      stat 状态
 */
- (NSString*) getBgmStateName : (KSYBgmPlayerState) stat;
/**
 @abstract   获取当前状态对应的字符串
 */
- (NSString*) getCurBgmStateName;

// Posted when audio state changes
FOUNDATION_EXPORT NSString *const KSYAudioStateDidChangeNotification NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

@end